MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
On a le generique a l'ecran-titre mais je crois que le reste ce sont des BGM originales.
Sinon j'ai le meme avis que Super Shogun, on aurait pu s'attendre a une daube et finalement le soft est un minimum correct (a condition d'apprecier la licence evidemment).
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Antonella Belli sur Facebook :
Buongiorno!
Dai Mazinger...ダイマジンガー
"Non è chiaro per quale scopo sia stato disegnato, ma i progetti per un remake di 'Mazinger' saltano fuori continuamente e per questo motivo esistono moltissimi schizzi preparatori. Questo è uno di quelli."
(Traduzione del riquadro)
Disegno di Go Nagai. Fonte Albireo Genesis
「何のために描かれたものかは不明だが、『マジンガー』のリメイク企画の話は常時持ち上がり、そのためのラフも多数存在する。これはその中の一つということになる Voir moins
Bonjour !
De Mazinger...ダイマジンガー
"Il n'est pas clair à quoi l'objectif de la dessine était, mais les plans d'une reprise de 'Mazinger' continuent de surgir, et pour cette raison, il y a de nombreuses croquis préparatoires. C'est l'un d'eux."
(Traduction en croquis)
Croquis de Go Nagai. Source Albireo Genesis …

Buongiorno!
Dai Mazinger...ダイマジンガー
"Non è chiaro per quale scopo sia stato disegnato, ma i progetti per un remake di 'Mazinger' saltano fuori continuamente e per questo motivo esistono moltissimi schizzi preparatori. Questo è uno di quelli."
(Traduzione del riquadro)
Disegno di Go Nagai. Fonte Albireo Genesis
「何のために描かれたものかは不明だが、『マジンガー』のリメイク企画の話は常時持ち上がり、そのためのラフも多数存在する。これはその中の一つということになる Voir moins
Bonjour !
De Mazinger...ダイマジンガー
"Il n'est pas clair à quoi l'objectif de la dessine était, mais les plans d'une reprise de 'Mazinger' continuent de surgir, et pour cette raison, il y a de nombreuses croquis préparatoires. C'est l'un d'eux."
(Traduction en croquis)
Croquis de Go Nagai. Source Albireo Genesis …

Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Daimazinger, c'est ecrit en bas. C'est le projet avorte d'OVA du milieu des annees 80.
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Bon j'en profite, ayant fini la série pour vous faire une liste des différentes armes de Mazinger Z, car il y en a beaucoup dont vous devez ignorer l'existence tant il a d'armes différentes ! (Je précise que je ne vais cité que les armes qu'il a tout au long de la série à sa disposition, pas des armes ajoutés le temps d'un épisode comme le rocket punch blanc et doré):
- Rocket Punch: Bon classique, il lance ses poings qui reviennent ensuite. Cependant, ils peuvent parfois agir indépendamment du corps pour continuer à lancer des attaques à répétitions sans revenir directement. Mais au fur et à mesure de la série, ils deviennent peu efficace outre faire reculer ou tomber un ennemi.
- Turbo Punch: Version amélioré, il fait tournoyer ses bras avant de les lancer, cela donne bien plus de puissance. Le problème c'est qu'il doit rester sans bouger pour cela, c'est donc à double tranchant.
- Iron Cutter: Des lames qui sortent des bras du robot, pouvant autant être utilisées au corps à corps qu'avec le Rocket Punch, très pratique et efficace.
- Finger Missiles: Moins connus, des missiles peuvent sortir des doigts de Mazinger Z, mais très peu efficace et rarement utilisés.
- Finger Static (j'ai inventé le nom car il n'en a pas): Au lieu de sortir des missiles, cette fois-ci, il sort de l'électricité qui lui permet de paralysé, ou faire sursauter les plombs d'un robot ect.
- Drill Missiles: En levant ses poings, Mazinger Z peut envoyer des sortes de harpons ou missiles perforants depuis l'intérieur de son bras, extrêmement efficace !
- Reitou Beam: Rayon qui permet de givrer l'ennemi ou de rafraichir s'il y a du feu.
- Fire Extinguisher: Au lieu de lancer le Rust Hurricane, Mazinger Z peut lancer une sorte de gaz anti-incendie comme ceux qu'on trouve en rouge partout dans nos batîments.
- Rust Hurricane: On en parlait, bon bah là il envoie du vent soit pour repousser, soit pour désagrégé le métal ennemi.
- Rayon Photonique (Kyoshirokobeam): Rayon des yeux, sûrement l'attaque la plus utile du robot et très précise.
- Breat Fire: L'attaque la plus puissante, qui envoie un rayon de feu qui fait tout cramé, bien que la plupart du temps, les ennemis ont des contres face à elle.
- Missile Punch: Un missile sort du ventre de Mazinger Z.
- Breast Boomerang: Mazinger Z peut arraché l'un des Breast Fire de son torse pour le lancer, mais c'est à double tranchant puisque ses mécanismes sont laissés à l'air libre.
- Radar Caméra: Koji possède un radar caméra intégré au robot qui lui permet d'observer ses angles morts, de prévenir la présence d'un ennemi, voir lorsqu'il n'a aucune vision ect...
- Mazin Power: Littéralement lorsque Koji utilise la puissance de Mazinger Z à son maximum, il y a même une autre version dont j'ai oublié le nom et qui peut provoquer une surchauffe des systèmes.
- Photon Power: Améliorer temporairement l'énergie photonique de Mazinger Z à son maximum, mais fait diminuer le réservoir très vite.
- Photon Power Rockets: Des fusées sous les pieds de Mazinger Z ajoutés à la base pour se déplacer sous l'eau, mais qui ne règle finalement rien aux problèmes aquatiques du robots et qui permet aussi au robot de voler quelques instants sans ailes.
- Mazin Kick: Coup de pied de Mazinger Z, souvent venu du ciel.
- High-Voltage Currant: Attaque permettant de faire disjoncter Mazinger Z en générale et qui permet d'envoyer une énorme décharge d’électricité qui désactive tous les appareils aux alentours.
- Electromagnetic Waves: Similaire à la précédente attaque, mais qui envoie simplement une onde électromagnétique qui paralyse temporairement un adversaire.
- Barrier: Littéralement dans le nom, c'est une barrière d'énergie qui lui permet d'encaisser des attaques sans soucis.
- Waves Barrier: Protège des ondes cette fois-ci.
- SmokeScreen: Permet de créer un écran de fumée noir, souvent pour s'échapper.
- Autodestruction: Bon très connu, permet au robot de se faire exploser littéralement, mais jamais utilisé, peut-être en manga mais je n'ai plus le souvenir.
Le Jet Scrander aussi a des armes, déjà il peut être contrôlé à distance et se battre indépendamment de Mazinger Z:
- Scrander Cut: Lorsque Mazinger Z l'utilise comme une épée.
- Scrander Cutter: Lorsque les ailes tranchent sur leur passage.
- Souther Cross Knives: Envoie des shurikens pour frapper l'ennemi.
Et le Pilder n'est pas en reste non plus, il peut déjà être appelé à distance ce qui active un mode automatique, très pratique:
- Pilder Missiles: Envoie des missiles, simple mais efficace.
- Pilder Beam: Envoie des rayons d'énergie.
Et enfin la moto a une arme:
- Aucun nom mais c'est une sorte de barrière d'énergie en forme de pique qui permet d'attaquer et de transpercer.
- Rocket Punch: Bon classique, il lance ses poings qui reviennent ensuite. Cependant, ils peuvent parfois agir indépendamment du corps pour continuer à lancer des attaques à répétitions sans revenir directement. Mais au fur et à mesure de la série, ils deviennent peu efficace outre faire reculer ou tomber un ennemi.
- Turbo Punch: Version amélioré, il fait tournoyer ses bras avant de les lancer, cela donne bien plus de puissance. Le problème c'est qu'il doit rester sans bouger pour cela, c'est donc à double tranchant.
- Iron Cutter: Des lames qui sortent des bras du robot, pouvant autant être utilisées au corps à corps qu'avec le Rocket Punch, très pratique et efficace.
- Finger Missiles: Moins connus, des missiles peuvent sortir des doigts de Mazinger Z, mais très peu efficace et rarement utilisés.
- Finger Static (j'ai inventé le nom car il n'en a pas): Au lieu de sortir des missiles, cette fois-ci, il sort de l'électricité qui lui permet de paralysé, ou faire sursauter les plombs d'un robot ect.
- Drill Missiles: En levant ses poings, Mazinger Z peut envoyer des sortes de harpons ou missiles perforants depuis l'intérieur de son bras, extrêmement efficace !
- Reitou Beam: Rayon qui permet de givrer l'ennemi ou de rafraichir s'il y a du feu.
- Fire Extinguisher: Au lieu de lancer le Rust Hurricane, Mazinger Z peut lancer une sorte de gaz anti-incendie comme ceux qu'on trouve en rouge partout dans nos batîments.
- Rust Hurricane: On en parlait, bon bah là il envoie du vent soit pour repousser, soit pour désagrégé le métal ennemi.
- Rayon Photonique (Kyoshirokobeam): Rayon des yeux, sûrement l'attaque la plus utile du robot et très précise.
- Breat Fire: L'attaque la plus puissante, qui envoie un rayon de feu qui fait tout cramé, bien que la plupart du temps, les ennemis ont des contres face à elle.
- Missile Punch: Un missile sort du ventre de Mazinger Z.
- Breast Boomerang: Mazinger Z peut arraché l'un des Breast Fire de son torse pour le lancer, mais c'est à double tranchant puisque ses mécanismes sont laissés à l'air libre.
- Radar Caméra: Koji possède un radar caméra intégré au robot qui lui permet d'observer ses angles morts, de prévenir la présence d'un ennemi, voir lorsqu'il n'a aucune vision ect...
- Mazin Power: Littéralement lorsque Koji utilise la puissance de Mazinger Z à son maximum, il y a même une autre version dont j'ai oublié le nom et qui peut provoquer une surchauffe des systèmes.
- Photon Power: Améliorer temporairement l'énergie photonique de Mazinger Z à son maximum, mais fait diminuer le réservoir très vite.
- Photon Power Rockets: Des fusées sous les pieds de Mazinger Z ajoutés à la base pour se déplacer sous l'eau, mais qui ne règle finalement rien aux problèmes aquatiques du robots et qui permet aussi au robot de voler quelques instants sans ailes.
- Mazin Kick: Coup de pied de Mazinger Z, souvent venu du ciel.
- High-Voltage Currant: Attaque permettant de faire disjoncter Mazinger Z en générale et qui permet d'envoyer une énorme décharge d’électricité qui désactive tous les appareils aux alentours.
- Electromagnetic Waves: Similaire à la précédente attaque, mais qui envoie simplement une onde électromagnétique qui paralyse temporairement un adversaire.
- Barrier: Littéralement dans le nom, c'est une barrière d'énergie qui lui permet d'encaisser des attaques sans soucis.
- Waves Barrier: Protège des ondes cette fois-ci.
- SmokeScreen: Permet de créer un écran de fumée noir, souvent pour s'échapper.
- Autodestruction: Bon très connu, permet au robot de se faire exploser littéralement, mais jamais utilisé, peut-être en manga mais je n'ai plus le souvenir.
Le Jet Scrander aussi a des armes, déjà il peut être contrôlé à distance et se battre indépendamment de Mazinger Z:
- Scrander Cut: Lorsque Mazinger Z l'utilise comme une épée.
- Scrander Cutter: Lorsque les ailes tranchent sur leur passage.
- Souther Cross Knives: Envoie des shurikens pour frapper l'ennemi.
Et le Pilder n'est pas en reste non plus, il peut déjà être appelé à distance ce qui active un mode automatique, très pratique:
- Pilder Missiles: Envoie des missiles, simple mais efficace.
- Pilder Beam: Envoie des rayons d'énergie.
Et enfin la moto a une arme:
- Aucun nom mais c'est une sorte de barrière d'énergie en forme de pique qui permet d'attaquer et de transpercer.
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Re: MAZINGER Z, une licence légendaire... (Multimédia, 1972)
Berzeker Z Majin, sur Facebook, nous parle :
"Aujourd'hui, je vous présente une traduction des documents officiels, présentés pour la production de "Mazinger Z".
Bien que je n'ait pas pu les trouver entièrement disponibles, j'ai pensé que vous pourriez être intéressé par ce que j'ai trouvé dans l'une de mes recherches.
Vous trouverez quelques désaccords avec le produit final, mais c'est normal pour ce type de fichier."













"Aujourd'hui, je vous présente une traduction des documents officiels, présentés pour la production de "Mazinger Z".
Bien que je n'ait pas pu les trouver entièrement disponibles, j'ai pensé que vous pourriez être intéressé par ce que j'ai trouvé dans l'une de mes recherches.
Vous trouverez quelques désaccords avec le produit final, mais c'est normal pour ce type de fichier."





























